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lundi 30 mars 2015

la nullité par consentement mutuel

Un joueur peut proposer la nulle à son adversaire pendant la partie. Si ce dernier accepte, la partie est nulle.
À haut niveau de compétition, il est fréquent que des parties se terminent rapidement par la nulle, parfois en moins de 20 coups ou d'une heure de jeu, on parle alors de nulle de salon. Les joueurs s'accordent ainsi du repos, au grand dam des organisateurs, des spectateurs, et des autres compétiteurs. Plusieurs solutions ont été proposées, comme l'interdiction d'offrir la nulle avant un certain nombre de coups ou sans l'assentiment de l'arbitre, l'obligation de départager les joueurs en partie rapide après une nulle, la diminution de la valeur de la nulle dans le tournoi ou une valeur différenciée pour les Blancs et les Noirs, le départage basé sur le nombre de victoires, la sanction des joueurs dont le taux de nulle est excessif, etc. sans qu'aucune de ces méthodes ne soit complètement efficace et acceptée.

l'échec perpétuel


Il est courant de considérer les cas d'échec perpétuel, dans lesquels un joueur peut donner une série illimitée d'échecs successifs, comme des cas de nulle, mais il n'existe plus de règle internationale à ce sujet, ces cas retombant finalement dans d'autres cas plus généraux, tels que la triple répétition, la règle des cinquante coups ou la nulle par consentement mutuel.
Dans l'exemple, les Blancs qui disposent de moins de matériel que les Noirs, réalisent un échec perpétuel et obtiennent la nullité de la partie en jouant successivement dame e8 dame h5.

le mat et les cas de nullité

Dans les articles à la suite du présent article, sont évoqués l'échec, l'échec et mat et les différents cas de nullité.
Le roi est en échec lorsqu'il est attaqué et échec et mat lorsqu'il est attaqué et qu'aucune parade n'est possible au coup suivant. Le camp dont le roi est échec et mat perd la partie.
Cependant, toutes les parties disputées ne se terminent pas avec un vainqueur et un perdant. En effet, plusieurs situations bien précises, qui se présentent assez fréquemment aux joueurs, conduisent à la nullité immédiate de la partie:
  • le manque de matériel pour mater,
  • le manque de temps pour finir la partie dans certaines situations,
  • la triple répétition des coups,
  • l'échec perpétuel,
  • le pat
  • l'application de la règle des 50 coups,
  • le consentement mutuel des joueurs sur cette nullité.

Ces différents cas de figures sont détaillés dans les articles à la suite du présent article.