dimanche 3 mai 2015

Bonjour et bienvenue dans le bréviaire des échecs 2015,
 
Le présent site sur le jeu d'échecs a été créé fin mars 2015 et porte, pour le moment, sur un peu plus de 300 articles en rapport avec les multiples facettes du jeu.  Ce blog a pour objectif principal d'apporter une information générale et de mettre en avant les différents aspects qui concourent à faire de ce jeu de plateau un jeu d'exception qui mérite grandement la notoriété qu'il connait depuis plusieurs siècles en France et au plan international.
Le présent site s'adresse aux joueurs d'échecs de tous niveaux et met à leur disposition une possibilité de consultation du site très pratique car adaptée aux besoins et aux attentes de chacun:
  • par lecture directe sachant que les articles les plus récents sont placés devant,
  • à partir du bandeau sous le titre où figurent les principaux chapitres du site,
  • pour une recherche très ciblée, à partir de 470 libellés thématiques (sur votre gauche) et à partir du sommaire du site (sur votre droite)....
Je vous souhaite une bonne consultation du site et demeure à votre disposition pour toute information complémentaire. Je me tiens également à votre écoute pour toute  suggestion constructive et toute observation concernant la conception du présent site et son contenu rédactionnel.

Gérard Raffalli
Administrateur du site

un banquet royal


extrait du livre de Lewis Carroll de l'autre côté du miroir

Il y avait, au haut bout de la table, trois chaises ; les Reines Rouge et Blanche occupaient deux d'entre elles, mais celle du milieu était vide. Alice s'y assit, assez mal à l'aise à cause du silence ambiant, attendant impatiemment que quelqu'un prît la parole.
À la fin ce fut la Reine Rouge qui s'en chargea : "Vous avez manqué la soupe et le poisson, dit-elle. Que l'on serve le rôt !" Et les domestiques déposèrent un gigot de mouton devant Alice, qui le contempla avec quelque appréhension, car jamais auparavant elle n'avait eu I'occasion de découper pareille pièce.
"Vous avez I'air un peu intimidé, dit la Reine Rouge ; souffrez que je vous présente à ce gigot de mouton : "Alice... Mouton ; Mouton. Alice". Le gigot se mit debout dans le plat et s'inclina devant Alice ; la fillette lui rendit son salut en se demandant si elle devait rire ou avoir peur.
"Puis-je vous en donner une tranche ?" demanda-t-elle en prenant en main le couteau et la fourchette, et en tournant la tête vers I'une des Reines, puis vers I'autre.
"Certes, non, répondit la Reine Rouge d'un ton catégorique ; il est contraire à I'étiquette de découper quelqu'un à qui I'on a été présenté. Que I'on remporte le gigot !" Et les domestiques I'enlevèrent, et le remplacèrent sur la table par un énorme plum-pudding.
"S'il vous plaît, je ne désire pas que I'on me présente au pudding, se hâta de dire Alice ; ou alors il n'y aura plus de dîner du tout. Puis-je vous en donner une part ?"
Mais la Reine Rouge prit un air renfrogné et grommela : "Pudding. Alice ; Alice... Pudding. Que I'on remporte le pudding !" et les domestiques l'enlevèrent avant qu'Alice n'eût le temps de lui rendre son salut. Néanmoins, comme elle ne voyait pas pourquoi la Reine Rouge eut dû être la seule à commander, elle décida de tenter une expérience. Elle ordonna : "Serveur ! Rapportez le pudding !" et le pudding se retrouva immédiatement devant elle, comme par un coup de baguette magique. Il était si gros qu'elle ne put s'empêcher, devant lui, de se sentir un peu intimidée, comme elle I'avait été en présence du gigot de mouton ; pourtant, elle surmonta cette faiblesse par un effort de volonté et découpa une part de pudding qu'elle tendit à la Reine Rouge.
"Quelle impertinence ! s'exclama le Pudding. Je me demande si vous aimeriez que I'on découpât une tranche de vous-même, espèce de créature !"

neuf raisons pour ne pas jouer aux échecs

extrait du "Petit Traité invitant à la découverte de l'art subtil du go "Des échecs", par Pierre Lusson, Georges Perec, Jacques Roubaud - 1969 (Christian Bourgois)
 
Nous aurons à plusieurs reprises, tout au long de ce modeste ouvrage, pour aider à la compréhension de certains principes du jeu, l'occasion de parler des échecs.
Comprenez bien que ce n'est là qu'une béquille, imposée par la fâcheuse popularité de ce jeu minable en France.
Car, il faut bien se pénétrer de cette idée majeure : le GO, c'est l'anti-échecs.
Le jeu de GO n'est pas le jeu d'échecs japonais. Il existe un jeu d'échecs japonais, même qu'il s'appelle le Shôgi. On n'a jamais vu un joueur de GO jouer au Shôgi.
Qu'il nous soit donc permis de résumer ici tout le mal que nous pensons des échecs.
1. C'est un jeu féodal, fondé sur l'Exaltation du Tournoi et l'inégalité sociale.
2. C'est un jeu dont les règles varient tous les trois siècles.
3. C'est un jeu d'une antiquité contestable (à peu près contemporain de la Canasta !)
4. C'est un jeu qui (comme les Dames !) ne connaît que trois issues sans nuances : la victoire, la défaite, le nul. On gagne, on perd, certes, mais on ne peut pas gagner d'un point, ce qui est l'un des suprêmes raffinements du GO !
5. Pis d'abord, c'est pas un jeu qui rend poli !
6. Deux joueurs de force différente ne peuvent pas jouer ensemble avec intérêt pour le plus fort.
7. Une partie d'échecs dure tout au plus trente coups.
8. C'est un jeu confus où il n'y a pas deux pièces qui fassent la même chose.
9. Nous ne savons pas jouer aux échecs.

Il est inutile d'ajouter que le GO n'a aucun de ces manques (à l'exception du point n° 9, mais, en France, nous sommes à peu près les seuls à le savoir).

samedi 25 avril 2015

miniature: un roi à l'étroit


Partie jouée à Brooklyn en 1912

1.Cf3  d5
2.e4  d5xe4
3.Cg5  Cf6
4.Cc3  Ff5
5.De2  c6
6.Cxe4  Cd7???
7. Cd6 mat

miniature: un fou empoisonné


Partie jouée à Vienne en 1899

1.e4  d6
2.d4 Cd7
3.Fc4  g6
4.Cf3  Fg7
5.Fc4xf7+!!  Rxf7
6. Cg5+  Rf6
7.Df3 mat

mardi 21 avril 2015

miniature: une irruption efficace


partie à avantage jouée à Paris en 1933
(partie jouée sans le cavalier en b1)

1.e4  e5
2.Cf3  d6
3.c3  Fg4
4.Fc4  Cd7
5.Db3  Fxf3??
6.Fxf7+  Re7
7.De6 mat (voir le diagramme)

miniature: un clouage bien gênant


partie jouée au tournoi local de Munich en 1932
Blancs Arnold Noirs Boehm
 
1.e4  c6
2.d4  d5
3.Cc3  d5xe4
4.Cxe4  Cd7
5.De2  Cf6??
6.Cd6 mat (le pion noir en e7 est cloué)

miniature: un rapide étouffement

 
Partie jouée au tournoi mineur d'Ecosse. Dundee 1893
Elle oppose Mac Grouther à Mac Cam
 
1.e4  c5
2.Cf3  Cc6
3.d4  c5xd4
4.Cxd4  e5
5.CCf5  Ce7???
6.Cd6 mat 

miniature: une sortie de dame payante

 
Cet exemple donne une autre possibilité de coup du berger.
 
1. e4  e5
2.Fc4  Fc5
3.Dh5 Cf6???
Les Noirs devaient jouer 3......, Dame e7 ou 3......, dame f6
4.Dxf7 mat

lundi 20 avril 2015

le classement des meilleurs joueurs français

3 Français se positionnent au dessus de 2700 points Elo: Maxime Vachier-Lagrave, Laurent Fressinet et Etienne Bacrot. La première française, Marie Sebag, est à la 34e place avec 2482 points Elo.
La France occupe la 6e place au plan international (cliquer ici pour consulter le dernier classement international).

#
Name
Title
Fed
Rating
G
B-Year
 1
 g
 FRA
 2762
 2
 1990
 2
 g
 FRA
 2712
 2
 1981
 3
 g
 FRA
 2706
 13
 1983
 4
 g
 FRA
 2649
 17
 1973
 5
 g
 FRA
 2645
 11
 1984
 6
 g
 FRA
 2630
 0
 1975
 7
 g
 FRA
 2624
 11
 1977
 8
 g
 FRA
 2622
 6
 1990
 9
 g
 FRA
 2608
 0
 1972
 10
 g
 FRA
 2588
 12
 1985
 11
 g
 FRA
 2574
 0
 1952
 12
 g
 FRA
 2572
 8
 1984
 13
 g
 FRA
 2563
 10
 1994
 14
 g
 FRA
 2562
 1
 1983
 15
 g
 FRA
 2555
 0
 1971
 16
 g
 FRA
 2553
 0
 1980
 17
 g
 FRA
 2551
 0
 1972
 18
 g
 FRA
 2546
 8
 1982
 19
 g
 FRA
 2534
 0
 1978
 20
 g
 FRA
 2530
 17
 1984
 20
 g
 FRA
 2530
 1
 1949
 22
 g
 FRA
 2522
 3
 1963
 23
 m
 FRA
 2515
 9
 1991
 24
 m
 FRA
 2512
 9
 1988
 24
 g
 FRA
 2512
 1
 1978
 26
 g
 FRA
 2510
 0
 1970
 27
 m
 FRA
 2503
 0
 1987
 28
 g
 FRA
 2498
 1
 1964
 29
 g
 FRA
 2496
 0
 1981
 30
 g
 FRA
 2495
 12
 1981
 31
 g
 FRA
 2491
 0
 1971
 32
 g
 FRA
 2490
 9
 1983
 33
 g
 FRA
 2489
 0
 1962
 34
 g
 FRA
 2482
 0
 1986
 35
 m
 FRA
 2480
 1
 1990
 36
 g
 FRA
 2476
 0
 1979
 37
 m
 FRA
 2474
 0
 1978
 38
 f
 FRA
 2468
 1
 1995
 38
 g
 FRA
 2468
 0
 1976
 40
 g
 FRA
 2464
 9
 1950
 41
 m
 FRA
 2460
 10
 1993
 42
 m
 FRA
 2457
 2
 1984
 42
 g
 FRA
 2457
 0
 1958
 44
 m
 FRA
 2453
 0
 1977
 45
 m
 FRA
 2452
 7
 1970
 46
 m
 FRA
 2449
 12
 1986
 47
 m
 FRA
 2444
 9
 1995
 48
 g
 FRA
 2441
 0
 1966
 49
 m
 FRA
 2439
 9
 1985
 49
 g
 FRA
 2439
 0
 1966

les échecs 007

Les échecs 007 sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle on joue 3 coups;  un pour-soi, un à la place de l'adversaire, et encore un pour soi. Il va sans dire que cette formule peut donner des parties d'un genre très particulier.

les échecs à 2 coups

Variante des échecs marseillais dans laquelle  les deux coups forment une unité ce qui donne la possibilité de rester en échec après le premier coup.

miniature: une menace peut en cacher une autre


Dans cet exemple, les Noirs attaquent la dame mais ne voient pas arriver le coup du berger.

1.e4  e5
2. Fc4  Cc6
3.Df3  Cd4 (menace la dame)
4. Dxf7 mat

miniature: le coup du berger


Le mat du berger ou coup du berger est un mat de début de partie qui exploite la faiblesse de la case f7 qui n'est défendue que par le roi. Dans l'exemple objet du diagramme ci-dessus, il est obtenu de la manière suivante:

1. e4 e5
2. Dh5? Cc6
3. Fc4 Cf6??
4. Dxf7 mat (voir diagramme)

miniature: un harakiri

 

1. f3  e5
2.g4 ???   h4 mat
Ce mat intervient en seulement 2 coups et s'avère être le plus rapide qui puisse exister; il est appelé mat du lion, mat du sot ou mat de l'écolier.

dimanche 19 avril 2015

qui perd gagne

Qui perd gagne (ou bouffe-tout) est une variante du jeu d'échecs dans laquelle le but du jeu est de faire capturer toutes ses pièces par l'adversaire.
On trouve une référence à un jeu dont le but est de faire capturer son roi dans l'Almanach de Brede en 1844 sous le nom de « jeu de Codrus ».
Walter Campbell invente la variante « Take me » en 1874, qui ne diffère que légèrement de la pratique actuelle. En 1901, le Dredner Schach-Kalendar publie la première étude du jeu. En 1996, le serveur de jeu en ligne FICS propose le Loser's Chess comme variante du jeu.
source: Wikipédia

le blitz à quatre

Le blitz à quatre est une variante du jeu d'échecs populaire, et aussi connue sous d'autres appellations variées, comme tandem ou encore le double blitz (nom communément utilisé au Québec).
Elle consiste à jouer en deux équipes de deux joueurs sur deux échiquiers, les équipiers ayant des couleurs alternées. Les règles habituelles du jeu sont appliquées, avec la particularité que chaque pièce adverse capturée par un joueur est transmise à son coéquipier, qui peut choisir de la placer à son bénéfice sur son échiquier plutôt que de jouer un coup.
Cette variante populaire existe sur les serveurs d'échecs en ligne, notamment le FICS ou l'ICC, et chaque année sont organisés des championnats de la discipline.
source: Wikipédia

les échecs marseillais

Les échecs marseillais sont une variante du jeu d'échecs où chaque joueur joue deux coups à la suite. En plus des règles du jeu normales, les joueurs doivent respecter les règles suivantes :
  • Un joueur en situation d'échec doit parer l'échec au premier de ses deux coups.
  • Si un joueur fait échec au roi au premier coup, il perd la faculté de jouer son deuxième coup.
  • Si après avoir joué son premier coup, un joueur se trouve dans une situation où il lui est impossible de jouer un coup légal, il est déclaré pat.
  • La prise en passant doit être effectuée au premier coup sauf si deux prises en passant sont possibles. Dans ce dernier cas, les deux prises en passant peuvent être effectuées à chacun des deux coups.
  • L'avance de deux cases des pions depuis leur position initiale ne peut pas être considérée comme un coup double (avance de deux fois une case). Donc le joueur peut jouer ensuite son deuxième coup.
source: Wikipédia

les échecs aléatoires Capablanca

Les échecs aléatoires Capablanca sont une variante du jeu d'échecs qui combinent les règles des échecs Capablanca et du Fischer Random Chess. Ils furent proposés par Reinhard Scharnagl en 2004, qui remporta en 2005 un concours organisé par les « chess variant pages », dont le thème était de concevoir une variante du jeu d'échecs basée sur le "thème du numéro 10".
source: Wikipédia

les échecs transcendentaux

Les échecs transcendentaux sont une variante du jeu d'échecs, inventée en 1978 par Maxwell Laurent. Le principe est à peu près le même que dans la variante Fischer Random Chess, à la différence notamment de la non-symétrie des positions initiales de chaque camp. Dans les échecs transcendantaux les positions de départ des pièces sur les première et huitième rangées sont déterminées aléatoirement, avec la restriction que les fous soient sur des cases de couleurs opposées. Il y a 8 294 400 positions possibles au total dans cette variante (contre 960 dans la variante des échecs aléatoires Fischer), en raison du fait que le roi doive être situé entre les tours : dans les échecs transcendantaux il n'y a pas de telle règle, de sorte que le roi peut se trouver sur n'importe quelle case de la première ligne au départ. Aussi, il n'y a pas de roque. De plus, chaque joueur peut, pour son premier coup, intervertir deux pièces (au lieu de jouer).
Tandis qu'en Fischer Random Chess les deux camps ont une position symétrique, il y a ici 1 chance sur 2 880 que les noirs et les blancs aient la même position de départ. Ceci peut créer des inégalités en position. Pour équilibrer les déséquilibres inhérents à un tel système, les joueurs peuvent s'accorder à jouer une partie avec la position des noirs et l'autre avec celle des blancs, sur une même position initiale ; auquel cas un joueur peut gagner en remportant une partie plus une nulle au minimum.
source: Wikipédia

les échecs aléatoires Fischer

Les échecs aléatoires Fischer (en anglais, Fischer Random Chess ou Chess 960) sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle l'emplacement initial des pièces de la première et de la dernière rangée est tiré au sort, et identique pour les deux camps. Ils furent proposés en 1996 à Buenos Aires par l'ex-champion du monde Bobby Fischer.
Selon Fischer, le fait de tirer au hasard la position initiale des pièces offre l'avantage d'empêcher les parties préarrangées et favorise la créativité échiquéenne et le talent plutôt que la mémorisation et l'analyse de multiples variantes d'ouvertures.
source: Wikipédia

les échecs Capablanca

Les échecs Capablanca sont une variante du jeu d'échecs, se jouant sur un échiquier 10x8. Le jeu fut nommé d'après son inventeur, l'ancien champion du monde d'échecs, José Raúl Capablanca (1888-1942). En plus des pièces standard, chaque joueur dispose de deux pièces féeriques, à savoir :
  • Chancellor une Impératrice (ou Chancelier), qui combine les mouvements de la tour et du cavalier ;
  • Archbishop une Princesse (ou Centaure), qui combine les mouvements du cavalier et du fou.
Ces nouvelles pièces complexifient un peu le jeu. Par exemple, une Princesse pourra mater un roi à elle seule si ce dernier se trouve dans un coin. Capablanca pensait qu'ajouter ces pièces permettrait de réduire la probabilité d'une partie nulle, ainsi que de rendre les parties plus intéressantes. Remarquer que si les échecs de Capablanca ajoutent les combinaisons tour + cavalier et cavalier + fou, la troisième combinaison tour + fou n'est autre que la dame.
source: Wikipédia

les échecs Janus

Les échecs janus sont une variante du jeu d'échecs qui ajoute une nouvelle pièce nommée janus et qui combine les déplacements du cavalier et du Fou.
Le jeu d'échecs est constitué d'une grille de 8 par 10 cases, les Janus étant placés entre le cavalier et la tour. Le nom Janus vient du dieu romain Janus et de sa représentation graphique en deux faces opposées de visage.
Ce jeu a été inventé en 1978 par Werner Schöndorf de Bildstock en Allemagne. Il est relativement joué en Europe. Certains grands maîtres le pratiquent, tels Viktor Kortchnoï, Péter Lékó et Arthur Youssoupov.
source: Wikipédia

samedi 18 avril 2015

les échecs forteresse

Les échecs forteresse (ou échecs forteresse russes), est une variante du jeu d'échecs à quatre joueurs qui s'est jouée en particulier en Russie aux XVIIIe et XIXe siècles. L'échiquier dispose d'une « forteresse » dans chaque coin et de 192 cases au total. Chaque forteresse, présente à la droite du joueur, possède 16 cases sur lesquelles sont ajoutés, en plus des pièces classiques, un fou, un cavalier et une tour. Une « porte » permet d'y entrer ou d'en sortir. Les trois pièces à l'intérieur de la forteresse sont disposées selon le souhait du joueur avant le début de la partie, les autres adoptent le placement classique du jeu d’échecs.
source: Wikipédia

les échecs d'Alice

Les échecs d'Alice sont une variante du jeu d'échecs jouée en utilisant deux échiquiers au lieu d'un seul. Son nom est une référence au personnage de Lewis Carroll, Alice.
Au début de la partie, les pièces sont disposées à leur place habituelle sur l'un des deux échiquiers, le second échiquier étant vide. Les pièces se déplacent selon les règles habituelles du jeu d'échecs, mais, lorsqu'un coup est joué, la pièce déplacée passe « à travers le miroir » vers l'autre échiquier.
source: Wikipédia

les echecs hexagonaux


échecs hexagonaux de Glinski
 
Les échecs hexagonaux sont des variantes du jeu d'échecs jouées sur des échiquiers de forme hexagonale. La majorité des variantes sont jouées sur un échiquier hexagonal de 91 cases. La variante la plus connue sont les échecs hexagonaux de Glinski.
Puisque chaque case qui n'est pas sur les côtés possède 6 cases adjacentes, les échecs hexagonaux entraînent un nombre accru de possibilité de mouvements par rapport aux échecs conventionnels. En général, trois couleurs différentes sont utilisées pour distinguer les cases entre elles. Certaines variantes se jouent à trois joueurs.
source: Wikipédia

les échecs cubiques

Les échecs cubiques ou échecs en 3 dimensions sont une variante du jeu d'échecs traditionnel. Ils se jouent sur un échiquier en 3 dimensions, formé de 8 plateaux de 64 cases, numérotés selon leur ordre, du plus « profond » du cube au plus « haut ». Les échiquiers sont disposés en fait les uns à côté des autres, dans l'ordre spatial. Les pièces passent d'un niveau au suivant (inférieur ou supérieur) comme s'il s'agissait d'un échiquier normal, leur mouvement possible étant transposé en trois dimensions. Il n'y a qu'un jeu de pièces, comme dans un jeu classique, mais des pièces féeriques peuvent être utilisées, selon un accord mutuel des joueurs.
Exemples :
  • un pion pourra monter ou descendre dans les niveaux, tant qu'il ne fait qu'avancer comme dans son mouvement habituel ;
  • une tour pourra monter tous les niveaux, de manière purement verticale, comme si elle évoluait sur un plan horizontal.
source: Wikipédia

les échecs circulaires


Les échecs circulaires sont une variante du jeu d'échecs. Sa particularité est que l'échiquier a la forme d'un anneau circulaire de quatre cases de largeur. Le jeu compte soixante-quatre cases et se joue avec les mêmes pièces qu'un jeu d'échecs conventionnel. Le déplacement est similaire aux règles des échecs modernes mais se fait en suivant l'anneau.
source Wikipédia

le shogi

Le shōgi (将棋?, littéralement « jeu d'échecs des généraux ») est un jeu de société combinatoire abstrait traditionnel japonais, se rapprochant du jeu d'échecs, et opposant deux joueurs. Ce jeu est célébré le 17 novembre au Japon.
Le jeu se déroule sur un tablier (将棋盤, shōgiban?) de 9 cases sur 9 de couleur uniforme. Les caractères physiques (dimensions, fabrication) se rapprochent beaucoup de celles du goban.
Chaque joueur joue l'un après l'autre. Le but est de prendre le roi adverse.
À chaque tour, un joueur peut soit déplacer une pièce, soit « parachuter » une pièce prise sur la surface de jeu. Les pièces se déplacent selon leur type. Si une pièce s'arrête sur une case occupée par une pièce adverse, cette pièce est prise.
Contrairement au jeu d'échecs, les pièces prises sont mises en réserve. Celui qui les a prises pourra les remettre en jeu à son profit ultérieurement (les « parachuter »). Le parachutage introduit du dynamisme dans le jeu puisque les joueurs peuvent parachuter les pièces capturées à tout moment soit pour menacer l'adversaire, soit pour renforcer leur défense. Le parachutage explique l'aspect particulier des pièces du shōgi. Pouvant être utilisées par les deux joueurs, elles ne se distinguent pas par leur couleur, mais par la direction vers laquelle elles pointent.
Si une pièce menace le roi, il y a « échec » (王手, ōte). L'échec n'est pas annoncé (sauf entre amateurs traditionnellement). Si l'adversaire ne s'en aperçoit pas, on peut prendre le roi et gagner la partie. Si aucune parade n'est possible, le joueur est « échec et mat » ou « mat » (王手詰め, ōte-zume) et a perdu.
source: Wikipédia

le xiangqi

Le xiangqi (chinois : 象棋 ; pinyin : xiàngqí ; Wade : hsiang⁴-ch'i² ; cantonais Jyutping : zeong⁶ kei² ; cantonais Yale : jeuhng kéi ; littéralement : « échiquier des éléphants »), aussi appelé « échecs chinois » (par opposition aux échecs occidentaux), est un jeu de société combinatoire abstrait qui se joue sur un tableau rectangulaire de 9 lignes de large sur 10 lignes de long. Le jeu est également connu au Japon sous le nom de kawanakajima shōgi (le shōgi est un autre jeu d’échecs traditionnel au Japon, dont il existe aussi de nombreuses variantes).
Ce jeu se joue avec 16 pièces par joueur qui sont placées sur les intersections des lignes. Les deux camps sont le rouge et le noir (ou bleu). Une rivière, qui limite aussi les déplacements autorisés de certaines pièces, sépare les deux camps sur le plateau où figure aussi la position de chaque palais.
source: Wikipédia

la condition féérique

Une condition féerique (appelée aussi genre féerique) est une modification des règles du jeu d'échecs qui s'applique à l'ensemble ou à un sous-ensemble des pièces présentes.
Si certaines conditions féeriques sont utilisées pour définir des variantes du jeu d'échecs, les conditions féeriques concernent avant tout le domaine du problème d'échecs, dans lequel elles constituent un des éléments des échecs ou problèmes féeriques.
Les conditions féeriques peuvent concerner :
  • le but à atteindre,
  • l'échiquier (ou les échiquiers),
  • les cases de l'échiquier,
  • les règles de déplacement, de prise, ...
  • l'apparition ou la modification de pièces sur l'échiquier.

les variantes du jeu d'échecs

Une variante du jeu d'échecs est un jeu dérivé ou voisin du jeu d'échecs traditionnel, dont il diffère par un certain nombre de règles.
On parle également d'échecs féeriques, mais ce terme correspond plutôt au domaine du problème d'échecs.
De toutes les façons, le domaine des variantes du jeu d'échecs (parties) et le domaine des échecs féeriques (problèmes) interagissent fortement et ont en particulier en commun un certain nombre de conditions féeriques et de pièces féeriques. Ce qui est vraiment propre aux problèmes féeriques, ce sont les énoncés féeriques, et ce qui est vraiment propre aux parties féeriques, ce sont les modifications de la position et/ou du matériel initial.
Les variantes nationales du jeu d'échecs qui sont plus anciennes que les échecs occidentaux, comme le chaturanga, le chatrang, le xiangqi et le shogi sont habituellement également appelées variantes du jeu d'échecs en occident. Elles ont de fortes similitudes avec le jeu d'échecs et partagent un ancêtre commun.
Même si certaines variantes sont à cheval sur plusieurs catégories, on peut classer les variantes obtenues à partir du jeu d'échecs occidental dans les principales catégories suivantes :
  • Modifications des règles du jeu (utilisation de conditions féeriques)
  • Modifications liées à l'échiquier
  • Modifications liées au matériel utilisé (utilisation de pièces féeriques)
  • Modifications liées à la position de départ
source: Wikipédia

le classement des meilleures joueuses

Vous trouverez ci-dessous la liste des 50 meilleures joueuses mondiales.
 
Rank
Name
Title
Country
Rating
Games
B-Year
 1
 g
 CHN
 2686
 0
 1994
 2
 g
 HUN
 2675
 0
 1976
 3
 g
 IND
 2581
 0
 1987
 4
 g
 GEO
 2570
 0
 1987
 5
 g
 CHN
 2557
 0
 1991
 6
 g
 UKR
 2552
 0
 1990
 7
 g
 LTU
 2534
 1
 1983
 8
 g
 RUS
 2532
 2
 1989
 9
 g
 RUS
 2530
 0
 1989
 10
 g
 RUS
 2529
 0
 1984
 11
 g
 CHN
 2527
 0
 1985
 12
 m
 UKR
 2526
 0
 1992
 13
 g
 BUL
 2522
 0
 1979
 14
 g
 GEO
 2513
 0
 1988
 15
 g
 SWE
 2492
 1
 1963
 16
 g
 IND
 2492
 0
 1991
 17
 wg
 CHN
 2491
 0
 1987
 18
 g
 RUS
 2489
 0
 1985
 19
 g
 ARM
 2488
 0
 1978
 20
 wg
 CHN
 2487
 0
 1991
 21
 g
 UKR
 2486
 0
 1985
 22
 m
 RUS
 2484
 0
 1972
 23
 g
 RUS
 2483
 0
 1986
 24
 g
 FRA
 2482
 0
 1986
 25
 m
 GEO
 2481
 0
 1984
 26
 m
 GER
 2479
 0
 1985
 27
 g
 HUN
 2478
 2
 1980
 28
 m
 USA
 2477
 3
 1978
 29
 g
 USA
 2477
 0
 1983
 30
 m
 GEO
 2473
 11
 1987
 31
 wg
 RUS
 2473
 11
 1998
 32
 wg
 CHN
 2473
 0
 1986
 33
 g
 UKR
 2471
 0
 1979
 34
 wg
 RUS
 2464
 2
 1991
 35
 g
 POL
 2463
 0
 1978
 36
 m
 GEO
 2459
 0
 1987
 37
 m
 CHN
 2459
 0
 1989
 38
 m
 GEO
 2457
 0
 1975
 39
 wg
 RUS
 2456
 0
 1985
 40
 wg
 IND
 2446
 9
 1994
 41
 wg
 CHN
 2444
 0
 1997
 42
 m
 CHN
 2443
 0
 1995
 43
 m
 AUT
 2442
 8
 1982
 44
 m
 ARM
 2442
 1
 1982
 45
 wg
 PER
 2441
 9
 1993
 46
 m
 RUS
 2438
 0
 1974
 47
 m
 RUS
 2436
 0
 1993
 48
 wg
 CHN
 2434
 0
 1991
 49
 m
 ESP
 2432
 0
 1978
 50
 m
 BLR
 2431
 0
 1995

le classement des meillleurs joueurs

Vous trouverez ci-dessous la liste des 50 meilleurs joueurs mondiaux. Le norvégien Magnus Carlsen et l'italien Fabiano Caruana font la course en tête avec un classement supérieur à 2800 points Elo.

Rank
Name
Title
Country
Rating
Games
B-Year
 1
 g
 NOR
 2863
 0
 1990
 2
 g
 ITA
 2802
 0
 1992
 3
 g
 USA
 2798
 0
 1987
 4
 g
 BUL
 2798
 0
 1975
 5
 g
 RUS
 2794
 0
 1983
 6
 g
 IND
 2791
 0
 1969
 7
 g
 NED
 2790
 0
 1994
 8
 g
 USA
 2788
 0
 1993
 9
 g
 RUS
 2783
 0
 1975
 10
 g
 ARM
 2770
 0
 1982
 11
 g
 FRA
 2762
 2
 1990
 12
 g
 RUS
 2757
 0
 1990
 13
 g
 AZE
 2754
 10
 1985
 14
 g
 CHN
 2751
 8
 1992
 15
 g
 ISR
 2747
 0
 1968
 16
 g
 ENG
 2746
 2
 1971
 17
 g
 RUS
 2745
 0
 1987
 18
 g
 CZE
 2744
 29
 1985
 19
 g
 RUS
 2744
 2
 1983
 20
 g
 POL
 2738
 2
 1987
 21
 g
 AZE
 2738
 0
 1987
 22
 g
 RUS
 2736
 13
 1987
 23
 g
 RUS
 2734
 2
 1976
 24
 g
 UKR
 2733
 21
 1983
 25
 g
 IND
 2731
 5
 1986
 26
 g
 UKR
 2731
 0
 1969
 27
 g
 CHN
 2730
 20
 1989
 28
 g
 CUB
 2729
 0
 1983
 29
 g
 CHN
 2726
 0
 1987
 30
 g
 CHN
 2724
 0
 1994
 31
 g
 RUS
 2723
 0
 1990
 32
 g
 GER
 2720
 3
 1985
 33
 g
 RUS
 2716
 11
 1990
 34
 g
 UKR
 2714
 3
 1983
 35
 g
 HUN
 2713
 0
 1979
 36
 g
 CHN
 2713
 0
 1989
 37
 g
 FRA
 2712
 2
 1981
 38
 g
 UZB
 2712
 0
 1979
 39
 g
 RUS
 2711
 0
 1977
 40
 g
 HUN
 2710
 4
 1996
 41
 g
 UKR
 2707
 13
 1985
 42
 g
 FRA
 2706
 13
 1983
 43
 g
 RUS
 2706
 0
 1980
 44
 g
 CHN
 2704
 0
 1983
 45
 g
 CHN
 2703
 8
 1999
 46
 g
 RUS
 2699
 11
 1991
 47
 g
 GEO
 2699
 0
 1983
 48
 g
 HUN
 2698
 2
 1976
 49
 g
 RUS
 2698
 0
 1974
 50
 g
 UKR
 2697
 11
 1980