Les pièces contrôlent les cases qui se trouvent sur leurs lignes de marche.
- cases vides,
- cases occupées par des pièces du même camp - ces pièces sont protégées,
- cases occupées par des pièces adverses - ces pièces sont attaquées.
A noter que le contrôle d'une pièce sur une ligne de contrôle s'arrête dès qu'elle rencontre une pièce étant donné qu'une pièce ne peut pas en sauter une autre (cavalier excepté).
Les joueurs doivent optimiser leur contrôle et, par conséquent, notamment chercher à occuper le centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle est optimum.
Les joueurs doivent optimiser leur contrôle et, par conséquent, notamment chercher à occuper le centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle est optimum.
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